Bab 4: Orang Tua Itu Melepaskan Golem --- Part 2

Aku melangkah ke belakang toko seperti yang diperintahkan, di mana pemilik bar berdiri di samping beberapa patung batu yang identik.Masing-masing memiliki janggut yang berantakan dan senyum ramah.Jika saya tidak salah, ini adalah golem batu yang diproduksi oleh seorang alkemis.Alkemis mengonsumsi alat untuk membuat berbagai perangkat, dan golem hanyalah satu contoh. Sebagai NPC yang berorientasi pada pertempuran, golem meyakinkan teman untuk banyak pemain solo.Kekuatan mereka bervariasi pada bahan baku dan tingkat keterampilan pencipta, tetapi mereka jarang berbeda dalam tingkat atau status.Juga, golem hanya dapat dihidupkan kembali oleh pencipta mereka, sehingga sisa-sisa mereka tidak memiliki nilai.Selain itu, sekali golem memutuskan target, ia terus bertarung terlepas dari apakah Anda suka atau tidak.Tentu, mereka nyaman, tetapi tidak ada banyak peluang bagi pemain level rendah untuk menggunakannya.Saya juga ingat mempersiapkan sejumlah golem yang adil untuk memperkuat pertahanan saya sebelum pertempuran yang menentukan melawan para pahlawan. Namun, mereka tidak lebih dari rintangan kecil bagi pemain tingkat tinggi.

“Aku akan membuatmu melawan golem ini sebentar lagi. Jumlah golem yang dikalahkan dan seberapa efisien Anda bekerja akan diperhitungkan dalam evaluasi Anda. ”

"Dimengerti. ”

Untuk mengungkapkan kesediaan saya, saya maju selangkah.Mantel itu terbatas, membuat gerakanku sedikit canggung.Sejujurnya, ini cukup cacat, tapi … well, aku seharusnya baik-baik saja.Dalam kasus terburuk, saya akan berurusan dengan mereka dengan [paksaan], dan jika itu tidak berhasil, saya selalu bisa mengusir mereka.

"Siap?"

"Aku siap ketika kamu siap. ”

“Hebat. Kalau begitu mari kita mulai. ”

Dengan ini, mata golem menyala dengan kehidupan.Tanpa penundaan sesaat, aku menyulap keterampilan ranger— [mengamati mata].

Tanpa penundaan sesaat, aku menyulap keterampilan ranger— [mengamati mata].Ini adalah kemampuan yang nyaman yang menampilkan level, sisa HP, dan bahkan statistik lawan jika pengguna cukup terampil.Dengan demikian, kemampuan target ditampilkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

【Batu Golem】

Level 5Ras: bentuk kehidupan buatanHP: 68SP: 0STR (kekuatan): 73DEX (ketangkasan): 36VIT (vitalitas): 80INT (intelijen): 5AGI (kelincahan): 27MND (tekad): 5LUK (keberuntungan): 40

Hm Seperti yang Anda lihat, mereka adalah anak kecil.Ini adalah lawan yang dapat ditantang dalam waktu tiga puluh menit setelah bermain. Sekarang jika Anda ditandai dengan pesta yang lebih berpengalaman, pertarungan tunggal dengan lawan tingkat yang lebih tinggi bisa memberi Anda pengalaman yang cukup.Semua hal dipertimbangkan, tampaknya golem ini dibuat dengan tujuan mengukur kemampuan Anda dalam pikiran.Sebaliknya, itu akan menjadi yang terbaik jika Anda menyerah untuk menjadi seorang petualang jika Anda kalah dari orang-orang ini.

… ah, aku mungkin harus memeriksa statistikku sendiri sementara aku melakukannya.Jujur saja, kesenjangan dalam kekuasaan begitu besar sehingga saya tidak yakin berapa banyak yang harus saya tahan.

【Ruphas Maphal】Level 1000Ras: Flugel

Tingkat KelasPrajurit: 100Swordmaster: 100Grappler: 100Juara: 100Monster Tamer: 100Alchemist: 100Ranger: 100Strider: 100Acolyte: 100Imam: 50Esper: 50

HP: 335000SP: 17430STR (kekuatan): 9200DEX (ketangkasan): 8750VIT (vitalitas): 10300INT (intelijen): 8300VIT (vitalitas): 10300INT (intelijen): 8300AGI (kelincahan): 10778MND (tekad): 9550LUK (keberuntungan): 9280

PeralatanKepala: –Tangan kanan: –Tangan kiri: –Torso: Gaun Permaisuri Surga– Abnormal Status Nullity– Pemulihan HP otomatisSepatu: Boots of Swiftness– Peningkatan Kecepatan GerakanLainnya: Mantel Seven Luminaries– Pengurangan Kerusakan 50% dari semua Atribut

Ya Ini hanya menindas yang lemah pada titik ini.Pada catatan itu, itu bukan angka imajinasi Anda jika statistik saya tampak agak abnormal.Meskipun batas level 1000, tidak ada batas atas untuk statistik karakter.Ini berarti Anda dapat terus meningkatkan statistik Anda bahkan setelah mencapai batas level.

Meskipun item peningkatan status menjadi sangat langka, mereka bukan tidak mungkin diperoleh. Bahkan, karena peningkatan HP sangat mudah didapat, statistik kesehatan saya meroket sebagai hasilnya.

Di samping catatan, flugel rata-rata memiliki sekitar 70.000 HP setelah mereka mencapai batas level 1000. Itu mungkin memberi Anda sekilas tentang apa yang harus saya lalui untuk meningkatkan HP saya ke tingkat ini.

Seperti yang diharapkan, saya tidak dapat mencapai statistik yang sebanding dengan karakter bos akhir permainan, tapi saya yakin statistik saya melampaui banyak monster bos lainnya.Alias ​​saya sebagai "bos terakhir liar" tidak berarti asumsi tidak berdasar.

Sementara kita membahas masalah ini, saya akan sedikit lebih jauh ke detail tentang "Level" dan "Level Kelas". Level hanyalah level biasa. Dalam RPG, itu adalah ekspresi yang jelas dari kekuatan dan pengalaman tempur yang terakumulasi dari waktu ke waktu.Jumlah ini mencapai 1000 dan tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk membatalkan aturan itu.Bahkan jika Anda terkunci dalam pertempuran dengan beberapa karakter bos, itu tetap menjadi satu aturan X-gate yang tidak tertahankan.

Selanjutnya, "level kelas".Ini menunjukkan tingkat setiap kelas karakter yang Anda miliki dan tutup pada 100.Jumlah ini meningkat sejalan dengan level karakter normal dan memengaruhi bagaimana kemampuan Anda berkembang, sehingga mereka memainkan peran besar dalam pertumbuhan karakter.Misalnya, jika Anda ingin menjadi pelopor tetapi telah bertindak terlalu lama sebagai pendukung, Anda mungkin menemukan bahwa statistik karakter Anda tidak cocok untuk bertukar posisi.

Di sinilah permainan condong ke arah menjadi TRPG.Setelah level kelas maksimal, gim akan meminta Anda untuk melakukan perubahan kelas. Kemudian, kecuali kelas baru dipilih, tidak ada pengalaman yang akan diperoleh, tidak peduli monster seperti apa yang Anda hadapi.

Ada dua metode untuk menyelesaikan masalah ini. Yang pertama adalah untuk bertindak sesuai dan kelas alternatif. Kemudian, setelah mencapai level 1000, Anda akan mencapai karakter yang memegang penguasaan lebih dari 10 kelas yang berbeda. Namun, ini tidak berarti Anda tidak dapat berganti kelas sebelum menguasai yang sebelumnya. Sebagai contoh, saya hanya menaikkan kelas imam dan esper ke level 50, memungkinkan saya untuk memeras di 11 kelas sebagai gantinya.

Metode kedua memanfaatkan toko kas.Jika Anda membayar uang, batas level terangkat, dan Anda dapat terus menaikkan level kelas hingga 200. Namun, hampir tidak ada keterampilan tambahan yang bisa diperoleh sepanjang lini. Sebagai contoh, kelas Swordmaster dan Grappler akan melebihi kemampuan ofensif dan HP pelopor, yang merupakan salah satu keuntungan dari toko uang.Selain itu, ada juga pemain yang bertujuan untuk mengoptimalkan efektivitas keterampilan tertentu yang bergantung pada tingkat kelas.

Saya yang, mari kita lihat … tidak membawa level kelas lebih dari 100, tidak dapat menemukan kelas atau keterampilan tersembunyi yang mungkin.Itu adalah pendapat umum bahwa naik level kelas ke 200 bukanlah pilihan yang sangat cerdas.Yah, kurasa itu tidak masalah sekarang.

Nah, akhirnya saatnya merasakan pertarungan pertamaku.

Meski tidak akan ada perlawanan, ini kesempatan mempertajam sepasang taring baru saya.

 

※ Sedikit penjelasan

Manusia

Perlombaan dengan populasi tertinggi di dunia. Kemampuan mereka paling seimbang di antara ketujuh balapan. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan tertentu, mereka juga tidak memiliki kekurangan.

Manusia mampu berkembang biak dengan semua anggota dari 7 ras. Setiap "keturunan setengah" akan selalu memiliki orang tua manusia. Sementara Elf X Flugel tidak akan pernah menghasilkan keturunan, Flugel X Human bisa.

Keterampilan bawaan mereka, [solidaritas], memberikan sedikit stat dan peningkatan pengalaman saat mereka ditemani oleh rekan-rekan mereka.

Peri

Perlombaan kecantikan bertelinga panjang berakar baik dalam genre fantasi.

Diberkati dengan karunia umur panjang, peri rata-rata dengan mudah hidup seribu tahun.

Penampilan mereka yang halus dan kemampuan fisik yang buruk membuat mereka menjadi kandidat yang tidak cocok untuk pelopor. Namun, mereka memiliki keahlian yang tak tertandingi di bidang sihir.

Keterampilan bawaan mereka, [kesatuan mental], secara bertahap meregenerasi SP dari waktu ke waktu.

Flugel

Ras dari mereka yang berkeliaran dengan bebas di surga. Selain rentang hidup yang panjang, mereka adalah ras yang berpengetahuan luas dengan statistik luar biasa di setiap bidang. Namun, mereka tidak memiliki bakat untuk sihir ofensif. Bisa dikatakan, kecerdasan dan SP mereka luar biasa, jadi kelas alkemis dan pembantunya memanfaatkan banyak statistik mereka.

Kemampuan mereka untuk membuat lawan tidak berdaya tanpa memberikan kerusakan juga berharga sebagai penjinak monster. Ngomong-ngomong, keterampilan rasial flugel, [paksaan], melumpuhkan musuh yang lebih lemah untuk waktu yang acak.

Beastmen

Ras manusia yang dihiasi dengan ciri-ciri binatang dan tinggal jauh di dalam hutan.

Mereka berada di bawah dua kategori yang berbeda: beastmen herbivora berspesialisasi dalam kecepatan dan beastmen karnivora berspesialisasi dalam kekuatan. Meskipun mereka bahkan mengalahkan ras Flugel dalam hal pertempuran jarak dekat, hal yang sama tidak berlaku untuk intelijen. Dan meskipun mereka dapat menggunakan tingkat sihir tertentu, dukungan mereka tidak sesuai.

Keterampilan yang melekat pada beastmen, [deteksi], menandai posisi musuh di peta

Vampir

Ras bangsawan nokturnal yang menunjukkan kekuatan sejati mereka di malam hari.

Selain statistik mereka setara dengan ras flugel, mereka juga mampu menggunakan sihir. Keterampilan tersembunyi juga memungkinkan vampir untuk hidup kembali tanpa batas di malam hari. Selain itu, keterampilan yang melekat pada mereka adalah kemampuan rusak yang memungkinkan regenerasi kesehatan otomatis.

Sebagai gantinya, mereka memiliki banyak keterbatasan. Vampir menderita penurunan stat yang drastis di siang hari. Namun, ini mungkin tidak mengganggu pemain yang, karena alasan tertentu, hanya bisa bermain di malam hari. Mereka juga memiliki afinitas yang sangat rendah untuk atribut suci dan tidak dapat menggunakan sihir suci. Keterampilan yang melekat pada vampir, [regenerasi], memungkinkan pemulihan kesehatan otomatis.

Kurcaci

Balapan pendek yang unggul dalam pertahanan, vitalitas, dan ketangkasan.

Namun, para beastmen mengalahkan mereka dalam pertarungan jarak dekat, jadi itu bukanlah alasan untuk memilih ras ini dengan sengaja.

Nilai sebenarnya terletak pada jari-jari mereka yang gesit. Tidak jarang kurcaci mencurahkan waktunya sepenuhnya untuk pembuatan senjata dan tidak pernah menginjakkan kaki di medan perang. Keterampilan bawaan mereka, [keahlian], menggandakan tingkat keberhasilan pembuatan item.

Hobbit

Ras manusia berukuran kecil yang sering disebut sebagai “hobbit”, “paruhfling”, atau “pelari rumput”. Mereka adalah makhluk kecil yang ceria dan gesit yang dapat beradaptasi dengan baik dengan kelas penjaga hutan. Hobbit tidak membanggakan sihir atau kemampuan ofensif yang paling mengesankan, tapi mereka paling andal dalam hal eksplorasi penjara bawah tanah.

Keterampilan yang melekat pada hobbit, [menemukan], melipatgandakan rasio drop item sebesar 5.